Comment ça marche
Mini Rugby Semplice dit à un entraîneur quoi regarder et sur quoi travailler ensuite, à partir des évaluations que l’entraîneur principal note après l’entraînement.
Les quatre étapes
Une chaîne, quatre étapes et une règle. Chaque étape n’a lieu qu’une fois la précédente accomplie.
-
L’administrateur du club crée les équipes
Une équipe par groupe d’entraînement, avec sa liste (un prénom et jusqu’à trois lettres du nom, rien de plus), les entraîneurs invités, un entraîneur principal nommé.

Le tableau de bord : la liste des quatre étapes sur chaque carte d’équipe. -
L’entraîneur principal enregistre le plan
Séances par semaine, durée d’une séance, durée d’un bloc, et le premier bloc. Tant que le plan n’est pas enregistré, l’équipe n’a ni fiche de séance, ni évaluation, ni tableau.

« La séance de ce soir » sur la page d’une équipe. -
Chaque séance découle du plan
La fiche de séance porte le facteur clé de ce soir. Chaque entraîneur de l’équipe y écrit sa part ; le préparateur physique écrit le bloc athlétique là où le club en a un. À quoi ressemble la séance, c’est l’affaire des entraîneurs.

La fiche de séance. -
Après la séance, les évaluations
L’entraîneur principal s’assoit ensuite et, de mémoire, évalue le facteur clé sur toute l’équipe. Le préparateur physique évalue les habiletés physiques. Le tableau de l’équipe apparaît.

L’évaluation, sur un téléphone.
Puis le tableau de l’équipe
Combien de facteurs clés ont été évalués, les deux contrôles de sécurité, et chaque phase du jeu face à la ligne des 80 %. Chaque entraîneur de l’équipe le lit ; le plan en tire son étape suivante.

Écrans de la copie d’essai : un club inventé avec des enfants inventés. Le libellé d’un facteur clé est flouté ; il reste derrière la connexion.
La règle
Le plan garde la séance suivante sur la même phase du jeu et le même facteur clé jusqu’à ce que 80 % de l’équipe y soit Solide ou mieux, puis passe à la suite. Si l’équipe n’y est pas après quatre séances, il passe quand même à la suite, et ce facteur clé reviendra. Personne n’a à décider quand avancer : les évaluations décident.
Une saison vise un seul objectif : 80 % de l’équipe à Solide ou mieux sur 80 % de ce qui est actif à leur catégorie d’âge.
Les quatre réponses
- Force
- Solide
- Faiblesse
- Pas assez vu
Un facteur clé à la fois, sur toute l’équipe. « Pas assez vu » est une réponse, pas un vide.
Le cadre, en un souffle
- Quatre processus
- Courir – Attraper – Passer · Porteur de balle + Évasion · La lutte pour le ballon – soutien · Plaquage + Défense.
- Onze facteurs clés
- La liste ne change jamais avec l’âge. Ce qui change, c’est la part de chaque processus qui les entoure.
- Deux contrôles de sécurité
- Hauteur de plaquage et position de la tête. Évalués, jamais un pourcentage. Tout enfant en Faiblesse est signalé à l’entraîneur cette semaine-là. Demandés à partir de l’âge où votre fédération commence le plaquage — M6 en Italie.
- Catégories d’âge de M4 à M12
- Chaque catégorie de M4 à M12, selon les catégories de chaque fédération. Trois tours par saison : début, milieu, fin.
Les entraîneurs ne peuvent pas modifier le cadre, et le libellé des facteurs clés reste volontairement derrière la connexion.
Qui fait quoi
- Administrateur du club
- Crée les équipes, colle les listes, invite les entraîneurs, nomme un entraîneur principal par équipe.
- Entraîneur principal
- Un par équipe. Enregistre le plan et est la seule personne qui évalue.
- Entraîneur
- Lit tout — le tableau, les groupes, le plan — et écrit sur la fiche de séance.
- Préparateur physique
- Appartient au club, lit toutes les équipes, évalue les habiletés physiques.
La ligne que nous tenons
Mini Rugby Semplice ne donne jamais l’exercice ni la séance. L’entraîneur dessine le jeu.
Le lire dans les mots mêmes de la plateforme
La même page qu’un entraîneur voit après s’être connecté.
Chaque entraîneur peut dire ce qui ne va pas ou ce qui manque depuis la plateforme : « Dites-nous » est sur chaque écran après connexion — un défaut, une idée ou une question.
Essayez avec un club d’essai
Votre club d’essai arrive déjà prêt : une équipe par catégorie d’âge avec des enfants inventés, un plan enregistré et un tour en cours. Effacé après 30 jours. N’y saisissez jamais le nom d’un vrai enfant.
Un club d’essai avec des enfants inventés, effacé après 30 jours.
Pour les clubs déjà sur la plateforme.